Pirate Bonanza 2 demo: wat levert een coproductie op?
Wat is er toch aan de hand met die coproducties in de iGaming-branche? Het patroon herhaalt zich vaker dan me lief is. Wanneer een gerenommeerde provider een onbekende studio onder zijn hoede neemt, heb ik nog geen behoorlijke uitkomst gezien. Heel sympathiek schijnt het allemaal, een welvarend bedrijf dat de kleine jongen een handje helpt. De cynicus in mij veronderstelt echter dat het gewoon een ordinaire, gemakzuchtige methode is om meer slots uit te spugen. Kwantiteit boven kwaliteit als het nieuwe devies.
Hierop vormt Backseat Gaming geen uitzondering, en in hun situatie is een coproductie wel wat logischer, want zelf hebben ze nooit één behoorlijke slot weten te maken. Aan Hacksaw Gaming heeft Backseat Gaming zich verbonden. Die naam staat dan ook op de spelregels van dit spel. Het resultaat was een spel dat geen enkele verstandige speler ooit zou aanraken. Als een succes moet Backseat Gaming het echter hebben opgevat, want met Pirate Bonanza 2 hebben ze besloten het allemaal nog eens over te doen.
Zes rollen, vijf rijen en nergens een winlijn
Pirate Bonanza 2 is een slot met 6 rollen en 5 rijen zonder winlijnen. Wie alleen wil weten wat voor spel dit is: een clusterslot met vallende symbolen, een piratendek als decor en een maximale winst van 20.000x de inzet die in elke spelmodus haalbaar is. Winsten ontstaan zodra 5 of meer aangrenzende identieke symbolen ergens op het 6x5-grid landen. Aangrenzend betekent hier horizontaal of verticaal verbonden, dus je leest het grid niet van links naar rechts maar als één vlak.
Een piratenthema heeft Pirate Bonanza 2, met een grid vol edelstenen, een Poison Bottle, een Treasure Map, een Compass en een Pirate Hat. Een Wild-symbool vervangt daarbij alle symbolen uit de uitbetalingstabel. Het beste aan deze slot is helaas het moment waarop het Cannon-symbool opduikt. Het laat dan de gemarkeerde velden ontploffen. Wie iets vergelijkbaars zoekt, kan ook kijken naar Big Tuna Bonanza, Dark Waters 2 Power Combo en Gem Ghosts.
Pirate Bonanza 2: hoeveel betaalt een cluster hier eigenlijk?
Op het grid vind je 5 laagbetalende symbolen — de edelstenen Orange, Blue, Green, Red en Purple, die 0,1x tot 50x uitbetalen. Die 50x vraagt wel om een cluster van 15 of meer symbolen, en dat is een zeldzaamheid. Daarnaast zijn er de premiums. Poison Bottle en Treasure Map betalen 0,3x tot 100x, Compass 0,5x tot 150x, en met 1x tot 200x de inzet is de Pirate Hat het hoogste symbool.
| Symbool | Uitbetaling (x inzet) |
|---|---|
| Orange, Blue, Green, Red, Purple | 0,1x – 50x |
| Poison Bottle, Treasure Map | 0,3x – 100x |
| Compass | 0,5x – 150x |
| Pirate Hat | 1x – 200x |
Zeven Compass-symbolen in één cluster leveren 2,5x de inzet op, om een idee te geven van wat een gemiddelde treffer betekent.
Om die uitbetalingen op te schroeven is de zogenaamde Cannon-feature toegevoegd. Winnende velden worden gemarkeerd. Het Cannon-symbool doet overigens niets als er in die spin geen winnende combinatie is gevallen. Zodra een Cannon-symbool op het grid verschijnt, worden al die velden geactiveerd en komen er Multiplier Bombs tevoorschijn: Low-Value Bombs tellen 2x tot 5x op, Medium-Value Bombs 10x tot 25x, High-Value Bombs 50x tot 100x, en het totaal vermenigvuldigen Golden Multiplier Bombs met 2x, 3x, 5x of 10x.
| Bomb | Effect |
|---|---|
| Low-Value Bomb | 2x – 5x, optellend |
| Medium-Value Bomb | 10x – 25x, optellend |
| High-Value Bomb | 50x – 100x, optellend |
| Golden Multiplier Bomb | 2x, 3x, 5x of 10x over het totaal |
De bommen onthullen hun waarde één voor één, van linksboven naar rechtsonder, wat het geheel iets van een aftelling geeft. Helaas ligt er nooit meer dan één R-Bomb gelijktijdig op het grid.
Dan de inrichting van de rollen, die om enige toelichting van zichzelf vraagt. Na elke winst verdwijnen de winnende symbolen en vallen er nieuwe naar beneden. Net zolang herhaalt zich dat tot er geen nieuwe winsten meer vallen. Tot een lopende Tumble Win worden de winsten van al die cascades opgeteld, die pas aan het einde van de serie wordt uitbetaald. Boven het speelveld zie je dat bedrag oplopen zolang de cascades doorgaan. Kort gezegd: over die Tumble Win heen wordt de definitieve totale multiplier van de Cannon-feature gelegd. Alle optellende multipliers verzamelt de R-Bomb eerst in de winst, voordat zijn positie en de vervangen bomb-posities nieuwe bombs krijgen — Golden Bombs worden niet vervangen. Die nieuwe bommen kunnen van elk type zijn, opnieuw een R-Bomb inbegrepen, en daar zit de kans op een reeks. Een beetje moeilijk te begrijpen tot je het spel werkelijk speelt, maar zie het grid meer als één grote rol dan als de zes rollen die je visueel voor je ziet.
Drie scatters geven Cannon Blast, vier geven Bombs Away
3 Bonus scatter-symbolen die gelijktijdig in het basisspel landen, activeren Cannon Blast. De Bonus scatter is alleen in het basisspel te vinden, dus een retrigger zit er niet in. Dat zijn 10 free spins met een hogere kans op het Cannon-symbool, waarbij gemarkeerde velden blijven staan tot de Cannon ze activeert. In mijn 370 spins kwam deze ronde twee keer voorbij, op spin 42 en op spin 316, met 274 spins ertussen. Landen er 4 Bonus scatters gelijktijdig, dan krijg je Bombs Away, eveneens 10 free spins met een hogere kans op de Cannon. Die variant heb ik in deze sessie geen enkele keer gezien. Daar blijven de gemarkeerde velden de hele bonusronde staan.
Via de Buy Bonus-knop zijn beide bonusspellen ook direct te kopen. Zelf heb ik de knop laten zitten en alles op eigen spins gespeeld. Met FeatureSpins koop je per spin bepaalde features tegen vastgestelde kosten tot je het weer uitschakelt. Zodra de maximale winst wordt bereikt, eindigt de ronde direct. Loopt dat tijdens free spins, dan vervallen de resterende spins en keert het spel terug naar het hoofdscherm.
Wat 370 spins van 10,00 lieten zien
Veel te complex heeft Backseat Gaming de zaken gemaakt. Er gebeuren te veel dingen tegelijk om ze nog met elkaar in verband te brengen. Het is lastig om bij te houden wat er in de free spins gebeurt. Allemaal één grote chaos lijkt het, en bovendien zijn de winmanieren onoverzichtelijk. Als een beetje een schijnvertoning komt de Cannon-feature over. Over 370 spins bij een inzet van 10,00 zag ik 3.318,00 terugkomen van de 3.700,00 die erin ging, oftewel 89,7%. Van die 370 spins betaalden er 119 iets uit, en bij 74 daarvan bleef de winst onder de inzet. Twee Cannon Blast-rondes leverden samen 650,00 op, en de grootste uitschieter van 610,00 viel op spin 30. De langste droge periode duurde 13 spins en eindigde op spin 141, wat in dit soort spellen niet uitzonderlijk is. Het saldo bewoog tussen 5.504,00 op het hoogtepunt en 4.387,00 op het diepste punt, en daar bleef het bij.
Backseat Gaming, mochten jullie dit lezen, hier is wat advies van een speler. Neem het van iemand die er een middag mee heeft gezeten. Houd het eenvoudig en stom, zorg dat er behoorlijk potentieel is, en maak de gameplay vloeiender. Erger dan een langzame slot in combinatie met lage uitbetalingen is niets. Van frustratie wil je je ogen uit je hoofd trekken. Wie van kabaal en cascades houdt vindt hier misschien zijn ding, maar ik zou de demo eerst een halfuur de tijd geven.