Dork Unit demo: wat koop je met het geduld dat dit spel vraagt?
Als volgende om een poging te wagen met wild multipliers is Hacksaw Gaming in de rond drie Dorks gethematiseerde slot Dork Unit. De demo is de makkelijkste manier om te zien wat die belofte in de praktijk waard is. Naast de eigentijdse dynamiek bevindt zich een bonusspel, en dat is vol met rollen vullende expanderende wilds die een multiplier blootleggen. Dat is meteen het onderdeel waar je in de demo naartoe zit te spelen. Dit is multiplier-gaming in een eigentijdse omgeving. Functioneert het, dus?
Mogelijk heb ik het woord 'modern' benut. In de praktijk komt het vooral neer op een strak ogende presentatie boven een vertrouwde motor. Toch is de opzet door en door bekend, en bij het benutten van dit thema waar drie Dorks aan de basis liggen - Tiny Timmy, Hefty Hector en Long Lenny -, begeleid door Gift Boxes, fruit en kaartsymbolen, is er zo'n beetje geen keus. De drie Dorks zijn ook geen decoratie: ze bepalen straks in Dork Spins welke multiplier je krijgt. Duidelijk charmant is het, hoewel niets dat je niet al een dozijn keer eerder hebt gezien.
Het is een spel dat geduld verlangt om bij de fraaie stukken te komen. In demo kost dat geduld je niets, en dat scheelt. Het triggeren van de bonus vraagt namelijk volharding om door een orkaan van dode spins te vechten; in mijn 300 spins arriveerde de eerste Gift Bonanza pas op spin 108 en de tweede 98 spins later. De middelmatige volatiliteit (3 van 6) betekent dat het spel op momenten wel ontploft. Tussen die momenten door tikt het saldo gestaag omlaag. Het algehele potentieel is helemaal niet zwak, en dat geldt ook niet voor de RTP op 96,24%. Dat is een getal dat comfortabel boven het gemiddelde ligt.
16 winlijnen, 3 gelijke symbolen en een Gift Box eroverheen
Aan het begin van elke spin tonen 5 rollen hun symbolen langs 16 vooraf omschreven winlijnen. Dat aantal lijnen houdt het overzicht in de demo prettig simpel. Er wordt uitbetaald als ten minste 3 gelijke symbolen landen op naburige rollen van links naar rechts, te beginnen met de meest linker rol. Alleen de hoogste winst per winlijn wordt uitgekeerd. Meerdere winsten in dezelfde ronde worden daarentegen bij elkaar gesommeerd, en in een notendop heb je daarmee het basisspel. Een wild multiplier is de Gift Box, en die substitueert alle betalende symbolen: altijd onthult de Common Gift Box zijn waarde en kan Wild, 2x, 3x of 4x zijn, terwijl Rare (5x tot 20x) en Epic (25x tot 200x) hun waarde alleen blootleggen wanneer ze deel uitmaken van een winnende combinatie.
| Gift Box | Multiplier | Wanneer de waarde zichtbaar wordt |
|---|---|---|
| Common | Wild, 2x, 3x of 4x | altijd |
| Rare | 5x tot 20x | alleen in een winnende combinatie |
| Epic | 25x tot 200x | alleen in een winnende combinatie |
Wanneer ten minste 3 corresponderende symbolen landen vanaf de eerste rol, wordt een winnende combinatie gevormd. Het bedrag dat je verzamelt staat gelijk aan de symboolwaarde als multiple van de complete inzet. En waar meer dan één Gift Box op dezelfde winlijn staat, worden de multipliers eerst bij elkaar gesommeerd en vervolgens toegepast. Dat is het moment waarop een matige lijn ineens iets voorstelt.
Aan de onderkant van de uitbetalingstabel ontwaren we 10 en J, gevolgd door Q, K en A, Cherries en Lemon, Carrot, Apple en de Strawberry. Voor five of a kind zijn de premium symbolen van 4x tot 10x de inzet waard, terwijl three of a kind van 3x op de Strawberry tot 0,1x op de geringste kaartsymbolen loopt. Vijf Gift Boxes op een lijn leveren zelf 10x de inzet op, voordat de multipliers eroverheen gaan. Houd er rekening mee dat de multipliers de waardes af en toe wel opkrikken. De Gift Box zelf helpt ook om de hitfrequentie te vergroten, want die substitueert alle betalende symbolen.
Gift Bonanza vult aan tot drie, Dork Spins vult hele rollen
Net als van de Gift Boxes profiteren spelers van Gift Bonanza. Getriggerd wordt die door 3 Gift Boxes van welke soort dan ook op dezelfde spin, waarbij de positie en waarde van de activerende Gift Boxes worden meegenomen, en elke gelande Gift Box is sticky voor de hele bonus.
Het Lenny-symbool doet hier niet mee; dat verschijnt niet in Gift Bonanza. Het begint met 3 spins. Elke nieuwe Gift Box completeert de resterende spins weer aan tot 3, en drie spins achter elkaar zonder een nieuwe Gift Box besluit het.
In mijn tweede bonus lukte dat aanvullen één keer, wat vier spins in plaats van drie opleverde. Met andere woorden, om de bonus aan de gang te houden zul je de Gift Boxes moeten blijven landen.
Door 3 Lenny symbolen wordt de tweede feature, Dork Spins, geactiveerd. In 300 demospins kwam die bij mij niet voorbij. Daarbinnen landt Lenny alleen op rollen 2, 3 en 4. Gift Boxes zijn er dan niet, dus alle multipliers komen uit de Dorks zelf. Elk hiervan expandeert naar een wild Dork Reel die geëxpandeerd blijft totdat de bonus besluit, en bij elke spin verschijnt een van de Dorks op elke geëxpandeerde rol en onthult een multiplier: Tiny Timmy 2x, 3x of 4x, Hefty Hector 5x tot 20x en Long Lenny 25x tot 200x.
| Dork in Dork Spins | Onthulde multiplier |
|---|---|
| Tiny Timmy | 2x, 3x of 4x |
| Hefty Hector | 5x tot 20x |
| Long Lenny | 25x tot 200x |
Vergelijkbaar met gangbare multiplierslots worden alle verbindende winlijnen vermenigvuldigd met de onthulde waarde. En waar een winlijn verbindt met meer dan één Dork Reel worden de multipliers bij elkaar gesommeerd voordat ze worden toegepast. Drie rollen vol, elk met een Long Lenny erop, is het beeld waar je in demo op zit te wachten.
Wat 300 spins op inzet 10,00 lieten zien van de grind
Hoe rekbaar de wild multiplier is, laat Dork Unit in één opzicht zien. Één feature maakt hem sticky, de andere zet hem op hele rollen. Twee uitwerkingen van hetzelfde idee, en ze zitten elkaar nergens in de weg.
Onder dezelfde tekortkomingen als eerdere incarnaties lijdt Dork Unit wel. Namelijk, de randverschijnselen kunnen verschillen, maar de kern van het spel, de grind, is hetzelfde oude liedje. Grinden kan het ook, dankzij een overvloed aan dode spins - 89 van mijn 300 spins betaalden iets, en 51 daarvan minder dan de inzet -, afgewisseld met af en toe een omvangrijkere winst. De langste droge reeks duurde 14 spins en eindigde op spin 264. Vaak krijg je een bonus met sticky Gift Boxes naast een royale multiplier. Nadat deze is toegewezen, blijf je je echter afvragen waar de rest van de uitbetaling is; mijn twee Gift Bonanza's betaalden 27,0x en 37,0x de inzet en waren samen goed voor 37% van alles wat er terugkwam. Zonder die twee rondes was er van de 1.740,00 aan winst weinig overgebleven. Boven de startstand van 5.000,00 kwam het saldo nooit uit, en op 58% besloot de sessie. Het diepste punt lag op 3.724,00, en daar kroop het daarna nauwelijks vandaan.
Eenmaal getriggerd begint Dork Unit meer steek te houden en zich te distantiëren van de anderen in de reeks. In de demo zag ik een Gift Bonanza-ronde precies zo verlopen als beschreven, met de sticky Gift Boxes van de trigger op hun plek en een totaalscherm aan het eind.
De maximale winst is gemaximeerd op 10.000x de complete inzet. Dat gebeurt wanneer 5 Epic Gift Boxes langs dezelfde winlijn landen en elk het maximum van 200x onthullen. Samen is dat een multiplier van 1.000x over een lijn die zelf 10x de inzet betaalt, en die combinatie ga je in een demosessie niet even opzoeken. Nogmaals, geringe symboolwaardes houden je tegen. Vijf van een soort kan immers simpel optellen tot bijna niks.
De goudstandaarden van het genre haalt Dork Unit niet. Wie hierna verder wil kijken, kan Gift Rush of Big Tuna Bonanza proberen. Fans van wild multipliers of expanderende rollen zouden er wel eens iets uit kunnen halen, en Hacksaw Gaming heeft goed genoeg werk verricht door de vermogens van de mechaniek te exploiteren met twee features die elkaar niet in de weg zitten. Daardoor is het een van de betere multiplieraanbiedingen in een tijdje. Speel het eerst een paar honderd demospins, dan weet je of het geduld dat het vraagt bij je past.