Chicken road demo: hoe ver kom je op één weg zonder rollen?
Chicken Road is geen rollenslot, maar een oversteekspel, waarin je een kip over een straat met rijbanen laat lopen. Er zijn geen winlijnen en geen symbolen; er is alleen een weg, en de vraag hoever je erover durft te gaan.
Als decor voor de game wordt een straat met rijbanen benut. Veel meer dan dat is er niet: een kip, wat asfalt, en cijfers die per strook oplopen. De game draait om één kip die strook voor strook oprukt, terwijl elke strook een hogere multiplier van de inzet draagt. In de woorden van het spel is het doel door zo veel mogelijk lines te komen zonder gebakken te worden. Elke stap is dus een aparte beslissing, en die beslissing herhaalt zich tot je hem verkeerd neemt. Dat laten we jou beoordelen.
Chicken road betrouwbaar: wat kun je zelf nakijken en wat niet?
Mensen mopperen dat dit soort spellen weinig tot geen openheid hebben. De klacht is niet onterecht, want wat een ronde beslist blijft hier volledig buiten beeld. Als je ooit casinostreams hebt gezien, of als je geregeld casinoforums frequenteert, dan is het aannemelijk dat je dat hebt bemerkt. Net zoals Big Time Gaming verenigbaar is geworden met ultrahoge volatiliteit en megapotentieel, is het genre in feite zelfs synoniem geworden met obscure getallen. Aviatrix en FlyX zijn andere titels op deze site die dezelfde weg bewandelen: geen rollen, wel een knop om op tijd uit te stappen. Ik weet het, niet een zeer flatteuze vergelijking, maar helaas is het de werkelijkheid. Wat de vraag naar betrouwbaarheid betreft: het spel liegt nergens over de eigen mechaniek, elke multiplier staat leesbaar op de weg en incasseren mag in elk stadium van de ronde, maar wat het spel niet toont kun je ook niet controleren, en dat is een afweging die je zelf moet maken.
In welke vorm dan ook drukt Chicken Road geen RTP af. Ook een volatiliteitsclassificatie ontbreekt, dus je hebt geen enkel cijfer om vooraf een verwachting op te bouwen. Tussen 0,01 en 1.000.000 staat het spel inzetten toe, en op het inzetpaneel staan snelinzetten van 0,25, 0,5, 1,5 en 2,5. Het inzetveld heeft daarnaast MIN- en MAX-sneltoetsen, en de maximale winst is vastgezet op 1.000.000.000.
Vier moeilijkheidsgraden, en wat elke strook waard is
In de game zijn alles in totaal 4 moeilijkheidsgraden opgenomen - Easy met 24 lines, Medium met 22 lines, Hard met 20 lines en Hardcore met 15 lines. Het spel stelt dat de kans om gebakken te worden per niveau verschilt, zonder daar ergens een getal bij te zetten. Een monetaire uitbetalingstabel is er niet. De beloningen zijn multipliers van de inzet. Die worden op de stroken zelf weergegeven. Dat scheelt rekenwerk, want je ziet meteen wat de volgende stap waard is. Door de waarden weer te geven ten opzichte van de actuele inzet hebben ze dat eenvoudig te begrijpen gemaakt: duimen omhoog voor InOut.
| Moeilijkheidsgraad | Lines |
|---|---|
| Easy | 24 |
| Medium | 22 |
| Hard | 20 |
| Hardcore | 15 |
Op Medium toont Chicken Road de eerste vijf stroken met 1,12x, 1,28x, 1,47x, 1,70x en 1,98x. Dat begin is bescheiden; de eerste oversteek levert nauwelijks meer op dan je inzet. De rest van de ladder was niet zichtbaar. Voor de andere drie moeilijkheidsgraden werd helemaal geen ladder weergegeven. Op de schermen van Hardcore liepen de stroken op via 1,63x, 2,80x, 4,95x, 9,08x, 15,21x en 30,12x, en daarachter stonden 62,96x, 140,24x en 337,19x te wachten.
Zo verloopt de ronde: je stelt de inzet in, selecteert een moeilijkheidsgraad, drukt op Play en rukt dan strook voor strook op en incasseert naar keuze. In elk stadium kunnen winsten worden opgenomen. Er is geen minimumaantal stroken dat je eerst moet halen. Gebakken worden beëindigt de ronde en kost de inzet. Een tussenweg is er niet: je hebt geïncasseerd of je hebt niets.
Wat het spel "spin & go" noemt, is een menu-optie die de Space-toets de kip vooruit laat bewegen. Wie het tempo hoog wil houden, hoeft daarmee de muis niet meer aan te raken.
145 rondes op Hardcore, en hoe ver de kip kwam
Het incasseren op elk moment is naar mijn opvatting een van de fraaiste mechanieken die in lange tijd voorbijkwam. Het legt de beslissing volledig bij jou, en dat is iets wat een rollenspel je zelden geeft. Ook is de keuze tussen vier moeilijkheidsgraden verfrissend, en ze biedt mij iets meer dan slechts een rechttoe rechtaan genre. Hardcore heeft de kortste weg met 15 lines, en die kortheid maakt elke strook zwaarder.
Op Hardcore, met 15 lines en een inzet van 3,00, speelde ik 145 rondes. Ik zette 435,00 in en won 428,34 terug — een rendement van 98,5% over die middag. Dat is het resultaat van die 145 rondes en niets meer; het spel drukt zelf geen RTP af. Het saldo daalde van 5.000,00 naar 4.993,34. Tussendoor stond het op zijn hoogst 5.055,89 en op zijn laagst 4.965,53, dus de uitslagen bleven binnen een smalle band. Van de 145 rondes betaalden slechts 26 iets uit, oftewel 17,9%. Zonder ook maar iets terug te geven eindigden 119 rondes gebakken. De meeste incasseringen kwamen vroeg: veertien keer op strook 3 en negen keer op strook 2. De hoogste hit was 90,36, oftewel 30,12 keer de inzet, geïncasseerd op strook 6 in ronde 91. Verder dan strook 6 kwam ik die middag niet. De langste droge serie was negentien rondes achter elkaar zonder incassering. Twee incasseringen op rij was het maximum, en dat gebeurde één keer.
| Strook | Multiplier | Incasseringen |
|---|---|---|
| 2 | 2,80x | 9 |
| 3 | 4,95x | 14 |
| 4 | 9,08x | 2 |
| 6 | 30,12x | 1 |
Bij het testen van dit spel had ik veel plezier. Het spel vraagt weinig van je behalve geduld en een moment waarop je stopt. Met de keuze om te incasseren op elk moment waren de kip en de stroken voldoende om mij de hele sessie op het puntje van mijn stoel te houden. Wie een uitgewerkte bonusronde zoekt, moet elders kijken; wie het leuk vindt om zelf te bepalen wanneer het genoeg is, zit hier goed.